Android nativo
Kotlin, Material 3, arquitetura MVVM com Clean Architecture e Hilt.
Estúdio de desenvolvimento de apps, jogos e sistemas sob medida. Você traz a ideia; a gente desenha a arquitetura, escreve o código e coloca no ar.
Se pode ser imaginado,
pode ser executado.
Antes da primeira fogueira, alguém precisou aprender a domar o fogo. É isso que a gente faz: pega uma ideia que ainda não tem caminho pronto e transforma em algo que funciona.
Produto, arquitetura, design, código e hardware quando precisa. No mesmo estúdio, sem camadas entre você e quem desenvolve.
~/cave-mans/servicos
Do MVP que valida uma ideia em semanas à plataforma que aguenta escala. Cada projeto começa pela arquitetura certa, não pela stack da moda.
Kotlin, Material 3, arquitetura MVVM com Clean Architecture e Hilt.
Um código, duas lojas. iOS e Android sem dobrar o time nem o orçamento.
Site institucional, landing de campanha e painel administrativo.
Escopo mínimo para colocar a ideia na mão de usuário real em semanas.
Leitura do código existente, mapa de dívida técnica e plano de correção.
Contrato mensal para app publicado: correções, atualização de SDK e novas telas.
Jogos de marca, serious games e jogos próprios. Unreal, Unity e mobile.
Quiz, games, VR/AR, foto e credenciamento para feiras, congressos e PDV.
Controles, botoeiras e sensores sob medida com Arduino e Raspberry Pi.
~/cave-mans/processo
Você acompanha cada etapa e recebe versões funcionando ao longo do caminho, não só no final.
Objetivo, público e restrições. Saímos com escopo, arquitetura proposta e orçamento.
Fluxo do usuário passo a passo e protótipo navegável para validar a ideia.
Desenvolvimento em etapas curtas, com versões testáveis a cada ciclo.
Publicação nas lojas ou no servidor, documentação e plano de manutenção.
Para eventos:entregamos a aplicação pronta, a lista exata de equipamentos para você locar com seu fornecedor de confiança e o suporte remoto durante todo o evento. Você cuida do estande; a gente cuida do software e do hardware embarcado, se precisar de um controle sob medida.
~/cave-mans/produtos
Além de construir para clientes, o estúdio desenvolve os próprios apps. É onde testamos ideias até o fim.
App Android para gestão gamificada de Diabetes Tipo 1 em crianças. Missões, medalhas e uma área para os pais acompanharem o dia a dia.
App para recarga de baterias automotivas. Em fase inicial de produto.
~/cave-mans/historico
Antes de virar estúdio, nosso fundador passou quase uma década criando experiências interativas para grandes marcas, do código ao hardware.
// Projetos de 2011 a 2024 foram desenvolvidos pelo fundador sob a marca Twister Eventos.
~/cave-mans/projetos
Alguns projetos do nosso histórico, com vídeo. Clique em um card para assistir aqui mesmo.
Um guidão de moto real, com freio, acelerador e marcha, virou o controle de um game de corrida. Feito para os 35 anos do Consórcio Nacional Honda.
Pagamento por aproximação demonstrado dentro de um ambiente em VR, para os estandes da Visa em feiras de tecnologia.
Imagens do estande da Visa no CMEP 2018, durante o evento.
Game de memória para ativação de marca, com ranking dos participantes na tela.
Catálogo virtual acionado por botões industriais com Arduino, levado a feiras na Alemanha e no Brasil.
Quiz interativo para ativação da Cielo em feira.
Quiz interativo desenvolvido em Unreal Engine para uma ação da Unilever.
Quiz com a marca Ninho para congresso de nutrição, com amostra do produto para quem participava.
// Desenvolvidos pelo fundador sob a marca Twister Eventos. Marcas citadas pertencem aos seus donos.
Mais vídeos no canal →~/cave-mans/fundador
Fundador · responsável técnico
Foram dez anos construindo e vendendo software como fundador, seguidos de liderança de engenharia em produtos financeiros e de grande escala na Havan, BxBlue, PicPay e Mercado Livre.
No Mercado Livre, como Software Project Leader, liderou a construção do Customer Core, a fonte única de dados de clientes do ecossistema, e a plataforma de NPS que processa pesquisas em 18 países. Essa origem empreendedora faz o estúdio pensar no negócio e no cliente primeiro, e na stack depois.
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Todo projeto começa por uma imersão: entendemos o problema e voltamos com escopo, arquitetura e orçamento. Você fala direto com quem vai construir.
contato@cavemans.app